Règles sur le jacquet
Le jacquet de jeu pourrait être difficile pour des démarreurs mais réellement il n'est pas. Pour des démarreurs le jacquet peut être joué par deux joueurs. Le joueur peut choisir quelle couleur il aiment et elle n'importe pas vraiment avec laquelle colorez le joueur choisit de jouer.
Les outils pour jouer au jacquet sont les suivants : 1. Panneau de jacquet 2. 30 morceaux de contrôleurs - (avec 2 deux ensemble différent de couleurs, 15) 3. Matrices 2 morceaux de ces 4. Les tasses - seront utilisation pour rouler les matrices, les besoins 2 morceaux 5. Cube hexagone, doublé avec les numéros 2.4.8.16.32 et 64 - ceci devrait être sur 6 visages que
le jacquet est un panneau de jeu, le conseil a vingt-quatre triangles, et ces triangles s'appellent des points. Ces triangles auront des couleurs alternatives pour déterminer quelle triangle appartient à différents joueurs. Le panneau a des groupes qui se compose des triangles, ceci s'appelle des quarts de cercle chaque les six triangles se composantes, un total de 4 quarts de cercle en tout. Un de ceci sera le conseil à la maison du joueur.
Pour commencer le jacquet chaque joueur doit jeter une matrice, le nombre le plus élevé qu'ils obtiennent du roulement auront la chance de déplacer son contrôleur d'abord. Alors les deux joueurs peuvent maintenant alterner roulant les matrices et déplacer leurs contrôleurs.
Quatre mouvements aux contrôleurs de commande : le mouvement de *To le contrôleur ajoutent la somme des deux matrices roulées pour déterminer le nombre de mouvements que le contrôleur prendra. D'une part, vous ne pouvez pas ajouter les deux matrices, par exemple vous obtenez deux et six, vous pouvez déplacer deux contrôleurs sur un roulement, un contrôleur vous déplacerez sur les deux espaces tandis que le deuxième contrôleur déplacera les six autres espaces.
les *Checkers peuvent se déplacer à votre propre triangle ou à la triangle qui a seulement un des contrôleurs de votre ami, indépendamment de quelle couleur la triangle peut être.
le roulement *Double est habituellement un roulement de gain pour des joueurs. Ceci va comme, si le joueur roule les matrices et débarque sur le même nombre, exemple tous les deux débarqués sur le numéro six, le joueur déplacera son contrôleur est les six espaces pendant quatre fois. Ceci s'appelle un roulement de gain parce que le joueur qui devient double sur ses matrices gagne habituellement le jacquet.
le *If légalement possible, le joueur devrait employer ses deux matrices pour déplacer ses contrôleurs, mais si les matrices seulement une peuvent être utilisation, le joueur devrait choisir le nombre plus élevé entre les matrices roulées.
Le but du joueur est d'écarter les contrôleurs, et l'ours des contrôleurs. Si les contrôleurs de tout les joueur étaient placé dans son conseil à la maison qu'alors il peut commencer à disposer des contrôleurs, ceci est l'ours au loin. Le premier joueur pour faire ceci gagnera le jeu.
